第三百九十五章每个人都需要故乡
所谓共同的敌人,也就是原生⽩精灵的行动被打消之后,塞隆大6上的形势,又慢慢转回了原来的样子。而在现的情况,和前以又有了些微妙的不同,而这些不同,塞隆王国自然是看在眼內的。
悲苦衰败一直有没去想这些问题,为因他每天都玩得很开心很自我,有没去想这些不么怎愉快的艰深命题。在现、他想了,且而很快就想明⽩了。
玩家们在越变越強,然虽在大型场战和城池攻防战中,们他
是还无法和塞隆王国的铁⾎雄狮们抗衡,但们他拥有着恶魔一般的天赋,这也是玩家们来到塞隆大6、唯一以可真正倚仗的天赋:以可反复复活。在级别装备都达到定一程度之后,百无聊赖的玩家们、迟早会想把塞隆大6上所有城镇都攻占下来,是这一件必然生、是只迟早的事。
一旦这场战役开启,整个塞隆大6,将真正陷⼊狂疯的境地:玩家们除了少数进来享受游戏、玩生活职业的玩家,其他人以可称得上全民皆兵,而面对冒险者们要改朝换代的举动,塞隆王国举国上下,也将全民皆兵。也就是说、这场战斗,必将会真正意义上的在每一寸有玩家和npc存在的土地上进行,不死不休!
在样这的战争中,有没谁能够置⾝事外,所有城镇都会在战火中变成废墟,许多丽美的自然,会像溶⾎山⾕一样变成曾经,更关键是的:许也、是只
许也,面对玩家的狂疯,npc世界会被迫再次联手,在各个场战上和玩家们展开狂疯的拼杀,但们他终将失败,败在玩家们那唯一但却无敌的天赋上!
可是到那一天,许也剩下的npc会乘船逃走,或者逃进地下,许也是秘银之城许也到那时,矮人也经已被玩家大军杀回到地底、被迫再次己自毁灭道路,把秘银之城与地表的联系彻底切断,以躲避被灭绝的危险。到那个时候,除了永远在刷新的怪物和野兽,除了蔵匿在各个角落的残余,除了一些为因各种原因被留下来的城镇npc,这片曾经丽美繁荣的大6上,就只剩下荒废与茫然无措的玩家。
战争是总要有个当时的胜负之分的,但多很战争是总会让每个一参与者在今后的许多年反复扪心自问个一问题:“我到底、在这场战斗中赢得了么什,我又为此、失去了么什?”
把繁荣打回到荒废,把华丽变成荒芜,把绿地变成焦土,把城镇变成废墟;玩家定一会赢,为因
们他野心和生命同样无限,为因
们他对这片大6知之甚少,以至于谈不上有么什感情和热爱。
但悲苦衰败突然害怕来起,是只想到这里,他就有没在敢想下去,为因他经已
始开害怕:玩家进⼊一款游戏、是都
了为来寻找现实世界中有没的快乐;个一繁荣与自然野

并存的世界,远比个一
么什都有没的世界要有趣得多,也远比个一
有只几个城镇、有只几个买卖药⽔的npc的游戏要有趣得多。玩家们望渴杀戮的感快、享受探险的乐趣、体验些那生活技能带来的种种感官享受,震慑于现实世界经已消失的自然美景。
塞隆大6包括了所有这些玩家需要的,无论你出于么什原因进⼊这款游戏,最终你被这里面的一些元素昅引并留了下来,成为塞隆大6上诸多冒险者里的个一;许也最终、你也会不再有练级的热情,不再享受推王的刺

;每天上线、是只
了为摆摆摊,和朋友聊聊天、然后起一去钓个鱼、打个猎,然后好好吃一顿,享受些那现实世界里消费不起的美食带给⾆尖的享受。
但一旦这场战争始开并最终结束,这一切都会消失就算不彻底消失,留下的也是只満目疮痍。这、是玩家们要想的吗?
悲苦衰败不道知其他人的想法,但他在现
经已
常非肯定一件事:无论么怎想、无论再想多久多远,他都常非肯定:这是不他要想的,这是不他为之投⼊的塞隆大6。
“丰年祭又快到了,这些天王城里常非热闹,悲苦你传送过来的时候,定一看到了吧。”
“嗯,”听到这句话,悲苦衰败马上又回想起了他从奥丁王城南面的传送阵出来,一路坐着马车到这里、看到的景象。npc们都在忙碌着,为着己自的生计、为着们他的快乐庆典。社会是由千千万万个个体组成的,这些个体让社会变得热闹非凡、充満生机。
当这些个体消失时,即使华美的建筑仍然存在,为这些华美的建筑奔忙服务的个体消失了,那么这些建筑、这个城市,也终将荒废、然后荒芜。
“多很事、们我是不会做也不需要做的,武者只会握紧己自的武器,不断地用武力体现己自的价值,”米勒雷?瓦利的音声再次变得有些唏嘘:“但谁为们我做武器呢?谁去处理原料、谁去完成锻造、谁开设店铺出售兵器,谁又为这些人提供食物?”
的确、塞隆大6上大小城镇全都如此繁华而有着己自的特⾊,但有一点毋庸置疑:即使玩家们以可嘴硬说的
己自
以可自给自⾜,但事实是:每个⾝处塞隆大6的存在,都在享受着其他人的劳动成果,前提是付出己自的一些东西。玩家们享受烹饪的感快,但菜品的原材料不可能由玩家己自去种植或打猎或捕捞得到;那么多桌椅板凳,不可能由玩家己自
个一个动手制成,那么多房屋建筑、有没
个一是由玩家动手去修建;更不要说城堡围墙、港口码头了。
简单说的:塞隆王国提供给玩家的不光是个一大大的馅饼和所谓挑战,更支持着这个让玩家们流连忘返的世界里的正常运转。征伐者许也终将⾎洗大6,但⾎洗之后呢?这片大6上休养生息,重新焕往⽇繁荣,些那让征伐者享受的繁荣,是需要一手一脚去慢慢完成的,而这一手一脚的努力和苦力,肯定不在征伐者们的⽇常安排之內。
最终,们他守着⽇渐剥落的墙壁,没完没了的打着怪物,然后回来着看
些那同样贪婪而百无聊赖的面孔,最终彼此怨恨,彼此刀

相向,却又无法彻底杀死对方,就么这在咒骂和无所事事中,放弃这个大6,离开这款游戏?!
“可是多很人需要更大的

惑,才能让们他放弃拆己自家院墙的想法。”突然想明⽩了悲苦衰败抬起头,着看一直在着看
己自的米勒雷?瓦利,提出了个一必须面对的问题:玩家们是要不断找乐找刺

的,包括悲苦衰败己自在內;塞隆大6的自然部分对于大部分玩家来说经已有点趣兴缺缺的感觉,如果想不让战争成为唯一打时间的选择,就必须要有惊喜、有变化,有让玩家们再次燃起趣兴的东西。如比说:新的区域、更⾼级别的怪物,与之相关的更好的装备,这一点、就⾜够绝大多数玩家心动和为之尝试了。
“在几百年前,塞隆大6东海岸附近的海盗常非多。们他四处烧杀掠夺,实其正为因
们他一无所有,”米勒雷?瓦利并有没对悲苦衰败的话做出正面的回应,但很快,骑士就听懂了他的意思:“来后
们他有了己自的海岛,成立了个一短暂的家国,变得更加有恃无恐。为因
们他
道知无论在外面收获多么差,被打的多么惨,在们他回国之后,会有房子可住、有饭可吃,有生活以可继续。”
清清己自的喉咙,米勒雷?瓦利对在正凝神听己自
话说的悲苦衰败笑了笑,继续开口说了下去:“探索陌生的区域是常非艰苦而危险的,在这个时候,故乡、是每个人都需要的。”
M.dUTeXs.coM